*              * Joffre   

 

Shoo Le Kaiser

 

 

Quel que soit votre âge, vous vivrez des heures agréables avec le jeu de Joffre.

Issu de la Première Guerre mondiale

le jeu de Joffre en rappelle les grandes puissances :

 

France, Angleterre, Russie et Allemagne

Le paquet est composé de 32 cartes et est divisé en 4 séries de 8 cartes chacune;

chaque série est de couleur différente et représente 4 pays :

 

La France

L’Angleterre

La Russie

L’Allemagne

 

Chaque pays a 8 cartes dont 7 sont numérotées de 1 à 7 de cette façon :

 

1 Caporal

2 Sergent

3 Lieutenant

4 Capitaine

5 Major

6 Colonel

7 Général

 

La huitième carte de chaque série ne porte pas de numéro et est de moindre valeur que toute autre carte respective. Pour la série France, cette 8e carte représente le JOFFRE, pour l’Allemagne le KAISER, pour l’Angleterre et la Russie, elle ne porte que le nom du pays.

 

 

Le but du jeu est d’obtenir le JOFFRE

 

 

 et

 

se débarrasser du KAISER

 

 

 

Règles du jeu

Le nombre de joueurs est généralement de quatre. La partie peut être jouée avec partenaire ou chacun pour lui-même; lorsque jouée à trois, on ne prend pas les deux cartes blanches (Angleterre et Russie) et il ne reste que 30 cartes, donc 10 cartes à chacun des joueurs.

 

Un des joueurs mêle les cartes et les donne une à la fois, en commençant par le premier joueur à sa gauche jusqu’à ce qu’elles soient toutes données. Le joueur à la gauche du donneur a le droit de faire une offre le premier : si le suivant à sa gauche veut offrir plus, il le fait et ainsi de suite jusqu’au donneur. Celui dont l’offre est la plus élevée commence à jouer en mettant sur la table une carte de la couleur de son choix et cette couleur devient ATOUT pour la ronde.

 

Chaque joueur doit suivre, par la gauche et jouer une carte de la même couleur ou série de celle sur la table; s’il ne peut fournir, il peut alors jouer une carte d’atout, s’il le désire; s’il n’a pas de carte de la même couleur ni d’atout, il peut jouer une carte d’une autre série.

 

La carte la plus haute dans toute levée remporte la levée, mais il est entendu qu’une carte qui est d’atout, quoique plus basse, l’emportera sur toute autre qui ne l’est pas. Chaque levée vaut 1 point pour le joueur qui l’emporte.

 

Le JOFFRE compte pour 5 points pour celui qui le ramasse, en plus des points obtenus avec les levées. Si un joueur à 4 levées dans lesquelles se trouve le JOFFRE, cela compte pour 9 points.

 

Le KAISER par contre, vaut 3 points contre le joueur qui reste avec. Ainsi, si le joueur a 4 levées parmi lesquelles se trouve la carte du KAISER, il ne lui est alloué que 1 point.

 

Si au cours d’une ronde, le KAISER prend une levée dans laquelle se trouve le JOFFRE, la personne qui a joué le JOFFRE perd 5 points; mais celle qui remporte le KAISER doit aussi soustraire 3 points pour le KAISER et en ajouter 5 pour le JOFFRE en plus des levées.

 

Si un joueur offre un certain nombre pour avoir un privilège de faire l’atout et qu’il manque de faire le nombre de levées offertes, non seulement il n’a pas de point mais, il devra réduire de son compte le nombre de points qu,il aura offerts; ainsi, si un joueur prend 6 et ne réussit qu’à faire 5 levées ou moins, il devra réduire 6 points de son total accumulé.

 

Quand l’acheteur prend 6 ou 7 points et qu’il ne rencontre pas son contrat, il découd de 6 ou 7 points selon le cas. De plus, s’il se fait manger le JOFFRE par le KAISER, il perd 5 points pour l’insulte en plus de la perte des points de son contrat et ses levées ne comptent pas.

 

La partie est de 40 points. Le premier qui atteint ce nombre de points gagne la partie.

 

 

Conception France Lecompte ©

Novembre 2007